Le jeu en ligne pour enfants et ados “Roblox” dans le viseur du Parlement

Des députés ont soulevé les risques liés au jeu “Roblox”, adressant des questions écrites au gouvernement sur les mesures envisagées pour faire face aux impacts négatifs de ce jeu sur les enfants et les adolescents.

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Très populaire chez les moins de 14 ans, « Roblox », est une plateforme de jeux en ligne. Il permet à ses utilisateurs de créer un jeu avec des systèmes de codages et de développement pour qu’il soit visité par d’autres joueurs. Le joueur crée son propre univers, ses propres personnages et peut interagir avec d’autres utilisateurs via un système de chat.

Dans ce cadre, Mohamed Chouki, président du groupe parlementaire du Rassemblement national des indépendants (RNI), a interpellé le ministre de la Culture, de la Jeunesse et de la Communication. Il a souligné que le jeu “Roblox” suscite une inquiétude croissante parmi les familles et les acteurs éducatifs en raison de contenus inadaptés aux âges visés et de leurs possibles effets nocifs sur le développement psychologique et comportemental des enfants, tels que l’addiction, l’isolement ou encore l’imitation de comportements étrangers aux valeurs éducatives et familiales.

Le député a demandé au ministre quelles mesures urgentes son département entend prendre pour limiter ces dangers et protéger les enfants, et s’il existe un projet visant à interdire ou restreindre la diffusion du jeu à l’échelle nationale afin de préserver les valeurs de la société et l’innocence de l’enfance.

Un jeu qui crée une “dépendance excessive”

De son côté, la députée Touria Afif, membre du groupe parlementaire de la Justice et du Développement (PJD), a adressé deux questions sur le même sujet : l’une à la ministre de la Solidarité, de l’Inclusion sociale et de la Famille, et l’autre à la ministre déléguée auprès du chef du gouvernement, chargée de la Transition numérique et de la Réforme de l’administration.

Elle y relève que la controverse autour des dangers du jeu a conduit plusieurs pays à le bannir afin de protéger les enfants. Elle rappelle aussi les alertes lancées par des experts marocains en cybersécurité et en développement informatique sur ses menaces, qui incluent l’exploitation sexuelle des mineurs, l’endettement des familles par des achats intégrés, la violation des données personnelles, et même la possibilité d’une utilisation à des fins portant atteinte à la sécurité nationale.

La députée a demandé aux deux ministres d’expliciter les mesures prévues pour contrer ces risques, et si un projet d’interdiction ou un encadrement strict du jeu est envisagé, tout en renforçant les programmes de sensibilisation familiale et éducative afin de protéger les enfants de ses effets sociaux, psychologiques et sécuritaires.

Ce débat parlementaire intervient alors que TelQuel Arabi a déjà recueilli des témoignages de victimes de ce jeu. Ceux-ci révèlent que de nombreux enfants souffrent d’une dépendance excessive, passant de longues heures devant les écrans sans interruption, ce qui a affecté leur équilibre psychologique, leur vie scolaire et sociale.

Ces témoignages ont également mis en évidence des signes d’isolement, de rupture avec le cadre familial, des difficultés de communication, ainsi que des charges financières lourdes supportées par certaines familles à cause des achats numériques intégrés au jeu.

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